适用于Activision的游戏

作者:姜朱

<p>随着Activision Blizzard计划以590亿美元收购King Digital的消息,Facebook再次充斥着“糖果粉碎”通知这项交易使得Activision成为移动游戏领域的直接参与者,并且使得索尼,微软和任天堂的博彩收入相形见绌但是,如果King无法通过成功的后续“糖果粉碎”找到重复其魔力的方式,那么梦想就有可能像数百万个糖果一样被粉碎所有这些数字让人很容易理解为什么Activision收购King 2014年,人们花了大约3个小时在智能手机和平板电脑上玩手机游戏,根据NPD集团的报告,这比2012年增加了57%,当时游戏时间约为2小时20分钟</p><p>预测2015年手机游戏收入将达到3030亿美元,比2014年的250亿美元有所增长用户增长部分归功于便利性,Nicholas Lovell,Gamesbrief的创始人和肛门是的,告诉国际商业时报“大多数人玩手机游戏的时间是他们7点到10点在沙发上的时间,就像你在看电视或玩游戏机的时候一样,”洛弗尔说道</p><p>是时候对手机游戏的承诺似乎要少得多 - 只有一个级别的“糖果粉碎” - 直到几个小时已经过去,平板电脑,包括iPad和微软新的Surface系列,也推动了手机游戏,因为出版商是能够使用更大屏幕提供更丰富的体验Activision官员表示,这笔交易将使他们的公司在移动游戏领域占据更大的份额,而且缺乏强大的存在“合并后的收入和利润巩固了我们作为最大,最有利可图的地位互动娱乐领域的独立公司凭借全球超过5亿活跃用户的全球网络,我们有能力通过他们选择的设备覆盖全球受众Activision Blizzard首席执行官Bobby Kotick在一份声明中表示,收购King会增加一个符合Activision战略的新支柱,Lovell表示,Activision是关于单一特许经营权的“Call of责任,“魔兽世界”,“Skylanders”和以前的“吉他英雄”都是可预测的属性,为公司带来巨大利润他们也打到了不同的市场领域,允许Activision尽可能多地吸引游戏玩家“Candy”粉碎“为Activision的多元化投资组合增添了非核心游戏玩家的动力”最好将Activision视为一家营销公司,“Lovell表示,Activision的每一个特许经营权都拥有一个有价值的市场部分”使命召唤“已涵盖男性” “魔兽世界”打入了PC市场,“Skylanders”带来了玩具生活中的孩子们“在这些游戏中,你可以看到长寿和忠诚的主题,”Lovell说“Candy Crush”增加了令人垂涎的移动,女性和自我认同的“非游戏玩家”观众移动游戏正在大幅增长 - 2014年东南亚和中国的用户增长率达到86% - 即使行业的巨头是挣扎的King和Farmville的开发商Zynga在2011年12月16日大肆宣传Zynga的首次公开募股价值890亿美元,而King的价值为760亿美元尽管期望值很高,但两家公司在股票市场都是相对失败,King向Activision出售低于其IPO价格虽然“Clash of Clans”的制造商Supercell已经取得了持续的成功但其他公司并没有那么幸运Rovio,“愤怒的小鸟”的开发者削减了260个工作岗位 - 约占其员工总数的38% - August King仍然可以为Activision Blizzard带来显着的销售额该公司2015财年上半年的收入为110亿美元,比上半年的120亿美元下降了12%</p><p> 2014财年上半年King的财政年度利润为2.83亿美元,而“Candy Crush Saga”仍然是王者,“Candy Crush Soda Saga”和“Farm Heroes Saga”是Android和iOS最畅销的手机游戏之一纽约首席执行官彼得•沃曼(Peter Warman)认为,King还没有复制“Candy Crush Saga”的天文数字成功,开发商有很多选择以King的移动专业知识为基础,以打入竞争市场非常有用</p><p> “拥有King在移动游戏作为服务运营和货币化方面的经验对于仍然处于移动领域的学习曲线的公司来说将是无价之宝,”Warman在一篇博客文章中表示,King可以针对移动设备优化现有的Activision属性或Lovell说,真正的价值可能出现在一个新的中核游戏中,比如“Clash of Clans”或“Game of War”,它们不像“Candy Crush”那么简单,但不是需要很多技巧“King从来没有做过那些[中核]游戏中的任何一个并且没有一个选项看起来很容易如果你是Activision,你如何将它提升到一个新的水平并不是很清楚Activision Blizzard是基于收入的第二大游戏公司Photo:Newzoo虽然分析师对该交易的潜力持谨慎乐观态度,但有些人担心泡沫即将破灭虽然它可能没有1983年的视频游戏崩溃那么糟糕 - 在行业中看到了两年的经济衰退或任天堂的出现 - 一个人将这笔交易比作1999年网络公司崩溃之前的那些人“扣上,因为在我看来,我们将在未来14个月看到崩溃,”IMD商学院教授,....

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